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第四八四章恶游戏重生之魔刃循环 (第1/3页)
第四八四章 恶性循环 亡灵骑兵团先姜黎一步从石坎城守军的主阵上遭穿去过,们他不敢直接冲阵,如果正面硬冲就会增加魔导炮的命中几率,谁也不道知城墙里的这些魔导炮的冷却时间是多少。 一团闪着红光的黑雾如同飓风一般刮进重步兵的主阵里,在黑雾中显得极其奋兴的亡灵战士们个一个的全都拿出了最強力的攻击技能。是不
们他
奋兴过度失去理智,而是们他清楚的道知,在现必须要尽快的凿穿敌阵,让后续跟上来的己方队部能跟对手搅合到起一。前锋突破,后军缠斗,是这姜黎早就设计好的战术。这种战术一方面以可减少远程火力对己方队部的伤害,也以可阻隔对方从远处集结过来的神选儿队部。 神选儿的战斗力还在持续增长,但经已进⼊了缓慢增长阶段,级别难升,装备难弄,多很人经过一番努力后以往往才能让己自的战斗力增长一点点,至甚不少人经已到了极限,除非获得強力装备在数值上增长战力值,否则们他的战斗力是不会增加了,为因
们他的技术经已定型,且而不会继续发展了。样这的人实其
是还
多很的,在现完成三转的人才不过神选儿总数的百分之十五,完成三转的全是都精英,而完不成的很可能这辈子都没希望了。 神选儿个体战力难以提升,但团队战力≡却不受太大的影响,随着帮会科技树的完善,更多的团队技术,团队魔法,⾼级魔法武器出在现
场战上,这些都让数量庞大,悍不畏死的神选儿有了与原住民争夺主导权的可能。不过这种发展需要定一的时间,在现的场战上原住民依然是主力,神选儿依然游走在外围。 姜黎在设计战术的时候要考虑到对手的综合实力。神选儿自然也不能排除在外,攻城的时候,由于城门前场战限制,必然是双方主力队部决战的地区,这里是容不下数量庞大的神选儿联合大军的。神选儿一般都会选择从有没战争的城门出城,绕道敌人⾝后去攻击,即便是四门全都被堵,们他也会跑到距离场战最近的城镇,集结后以再进攻敌人⾝后,这经已成了轮回世界场战的主流模式。 石坎城里也聚集这数以百万计的神选儿。们他必然也会采用这种进攻后方的战术,尤其是看到众神殿摆出炮阵后以,们他必然会以炮阵为目标发动进攻。 跟随在众神殿⾝后的神选儿数量就比较少了,来这里的参战的神选儿是都奔着幽冥之地来的,在幽冥之地乱成一锅粥后以,们他得不到太多的好处才跟在众神殿⾝后想捡便宜,以所这些神选儿是不会向后边包抄过来的布瑞森神选儿发起进攻的,数量不对等,捡便宜的机会也太少。 这种情况下。姜黎有只
个一选择,主力队部凿穿敌阵进⼊城里打巷战,把跟己自
起一来的神选儿甩在城门位置,利用们他的力量拖住从后边包抄过来的布瑞森神选儿。 这个计划本来是早就制定好的。是只被姜黎提前实施出来了,为因他有没想到石坎城的统帅⽩光城主会如此的凶残,竟然让暗蔵来起的魔导炮无差别射击。 黑雾之中,最奋兴的就是菲菲了。有了姜黎的黑雾,她以可毫无顾忌的使用技能,她最大的缺陷就是自⾝能量太少。无法持续战斗,在现消耗的能量是都姜黎的,她自然乐得用最凶狠的招数对付敌人。 双手抓着战锤的尾端,菲菲把战锤抡成了个一
大巨的风车,简单实用又以可改变攻击角度的四招锤法连环实用。被战锤蹭到的人无一幸免,全都被砸的没了人形。战锤在击中目标后以还会带
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